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Porto Ribelli orientaliRibelli orientali Porto Level 1

Porto

Le vie di mare conducono a un mondo più vasto.

Molte civiltà antiche contavano sulla potenza navale, sia militare che commerciale, per la conservazione del proprio impero. Al suo apice, l’Impero seleucide si espandeva fino al Mediterraneo, al Golfo Persico e al Mar Caspio e la sua influenza commerciale raggiungeva il Mar Nero e oltre.

Localmente, il pesce era una vitale risorsa alimentare per molte culture, integrando la produzione delle fattorie, specialmente nelle aride regioni costiere. A differenza della produzione agricola, che poteva essere danneggiata da inondazioni e secche, il pesce costituiva una risorsa sulla quale si poteva contare, a dispetto delle condizioni metereologiche.

Porto

Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_food_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_food_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(rom_EASTERN_port_food_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(rom_EASTERN_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Porto Level 3
Porto

Building Name

Porto

Level Name

rom_EASTERN_port_1

Building Chain

Porto

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1650

Effects

+45 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
80 Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
(Eas_Raiding_Hemolia)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia da inseguimento - Zubindar-i Payahdag
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

100 812 812 585 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
2
80 Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Raiding_Hemolia)
Hemiolia da incursione - Zubindar-i Payahdag
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

80 688 688 402 4 9 165 5 31 15 7 2 41 1 20 40
3
100 Supply Ship - Supply Crew
Nave leggera / Nave da trasporto / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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