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Cartalinia Cartalinia Edifici

Centro cittadino Edifici




Centro cittadino

Centro cittadino orientale
Supply Pit
Supply Warehouse
Supply Complex
Warhorse Pens
Warhorse Breeder
Warhorse Ranch
Arena della lotta libera orientale
Campo da polo orientale
Campo da majore orientale
Palazzo del governatore orientale
Palazzo del satrapo orientale
Palazzo reale orientale
Commerciante di spezie orientale
Mercato delle spezie orientale
Bazar delle spezie orientale
Biblioteca orientale
Archivi di tavolette orientali
Daneshgah orientale
Mercante di schiavi orientale
Banditore degli schiavi orientale
Central Slave Quarters
Mercato orientale
Bazar orientale
Caravanserraglio orientale
Centro cittadino
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Centro cittadino orientale Centro cittadino Level 1
Centro cittadino orientale
Al centro dell’insediamento ci sono la legge, il commercio e la burocrazia.
4 1200 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
2 Biblioteca orientale Centro cittadino Level 2
Biblioteca orientale
Chi controlla il passato, controlla il presente ed il futuro.
6 1800 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
3 Warhorse Pens Centro cittadino Level 2
Warhorse Pens
A good mount is not just a companion in battle, but a sign of wealth.
6 3900 +5% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
1 Warhorse (this_building)
-6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
4 Commerciante di spezie orientale Centro cittadino Level 2
Commerciante di spezie orientale
Spezie, medicine e incenso sono tra le merci più richieste al mondo.
6 2550 +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
5 Mercato orientale Centro cittadino Level 2
Mercato orientale
Il commercio alimenta la crescita e la ricchezza per la comunità e il suo popolo.
6 2100 5 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
6 Palazzo del governatore orientale Centro cittadino Level 2
Palazzo del governatore orientale
L’amministrazione locale, che governa la comunità e ciò che la circonda.
6 2250 150 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
7 Mercante di schiavi orientale Centro cittadino Level 2
Mercante di schiavi orientale
Avere degli schiavi è una pratica comune e ce ne sono in ogni città.
6 4050 75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-5% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-2 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -5% slave population (this_province)
8 Arena della lotta libera orientale Centro cittadino Level 2
Arena della lotta libera orientale
Primo tra gli sport con pubblico, la lotta è una tradizione antica.
6 2100 75 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
9 Supply Pit Centro cittadino Level 2
Supply Pit
It is never a bad idea to stockpile salt, grain, and supplies.
6 3300 +10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
112 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+2% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-10% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
1 grain (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
10 Archivi di tavolette orientali Centro cittadino Level 3
Archivi di tavolette orientali
La salvaguardia della storia e della filosofia nel corso dei secoli.
10 3000 120 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+10% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
11 Warhorse Breeder Centro cittadino Level 3
Warhorse Breeder
Masterful husbandry can result in horses with the perfect traits for its role.
10 6900 -2 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello II (+10% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+0.5% 1st Class Citizen (this_building)
3 Warhorse (this_building)
-9% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
12 Mercato delle spezie orientale Centro cittadino Level 3
Mercato delle spezie orientale
Le spezie devono circolare.
10 5100 +20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
350 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
13 Bazar orientale Centro cittadino Level 3
Bazar orientale
Con tutto il frastuono, il mondo vi fa visita per una manciata d’oro.
10 3600 10 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
350 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+4% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.2% Foreigner Population (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
14 Palazzo del satrapo orientale Centro cittadino Level 3
Palazzo del satrapo orientale
Il satrapo parla con la voce del re: gli uomini inferiori ascoltano con attenzione.
10 3750 -4 al cibo (this_region)
275 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+2 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
15 Banditore degli schiavi orientale Centro cittadino Level 3
Banditore degli schiavi orientale
Il mondo si regge sulle spalle vendute al migliore offerente.
10 8542 -4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-3 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+10% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
-10 disordini degli schiavi (this_province)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+1% Foreigner Population (this_building)
1 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -10% slave population (this_province)
16 Campo da polo orientale Centro cittadino Level 3
Campo da polo orientale
Un gioco di guerra, mascherato da sport nobile.
10 3900 150 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+10 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
17 Supply Warehouse Centro cittadino Level 3
Supply Warehouse
It is always a good idea to stockpile salt, grain, and supplies.
10 6450 -3 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
130 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
1 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
18 Central Slave Quarters Centro cittadino Level 4
Central Slave Quarters
A central location for the buying, selling, housing and display of all types of slaves.
16 12000 -8 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-6 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+75% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
-10% ai costi di costruzione di un edificio (regions_in_this_province)
-4 ai disordini tra gli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+15% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+1.5% Foreigner Population (this_building)
5 trained slaves (this_building)
Requires the Trained Slaves resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Sell Slaves Edict: -15% slave population (this_province)
19 Warhorse Ranch Centro cittadino Level 4
Warhorse Ranch
It is said that heavy cavalry can shake the very ground with their gallop.
16 11156 -6 al cibo (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
425 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8% ai costi di arruolamento delle unità a cavallo (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Cavalli livello III (+20% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (this_province)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
5 Warhorse (this_building)
-12% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Requires the Warhorse resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
20 Bazar delle spezie orientale Centro cittadino Level 4
Bazar delle spezie orientale
Le spezie esotiche e le altre meraviglie provenienti da lontano portano ricchezza e stupore!
16 11322 +40% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+4 all’ordine pubblico grazie ai beni di lusso (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
21 Caravanserraglio orientale Centro cittadino Level 4
Caravanserraglio orientale
I mercanti provenienti da tutto il mondo vi commerciano e scambiano informazioni.
16 7200 15 al cibo (this_region)
+40% alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (regions_in_this_province)
650 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+6% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
Editto Stimolazione commerciale
+10% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
22 Palazzo reale orientale Centro cittadino Level 4
Palazzo reale orientale
Sono stolti, o morti, quelli che non sanno apprezzarne la grandiosità.
16 7560 -10 al cibo (this_region)
425 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+7 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+3 all'esperienza di tutti i nuovi dignitari (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Raccolta delle tasse:
+4% alla pressione fiscale (this_province)
+1.5% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
23 Campo da majore orientale Centro cittadino Level 4
Campo da majore orientale
Una cosa è giocare, ma vincere è tutta un’altra storia.
16 9720 200 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+20 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Panem et circenses:
+20% alla ricchezza generata dagli istituti culturali (this_province)
Editto Panem et circenses:
+4 all’ordine pubblico (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
24 Supply Complex Centro cittadino Level 4
Supply Complex
You have accumulated enough resources to last a long while... even if besieged.
16 10965 -8 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
180 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+6% al reintegro dell’esercito. (regions_in_this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2 al tempo di resistenza all’assedio (this_region)
-40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio (your_characters_in_this_region)
Editto Panem et circenses:
+3 alla crescita per turno (this_province)
+0.4% 1st Class Citizen (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +3 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
5 grain (this_building)
5 salt (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
25 Daneshgah orientale Centro cittadino Level 4
Daneshgah orientale
Bisogna preservare ad ogni costo la saggezza dei re e dei loro consiglieri.
16 6840 180 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+20% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+1% 1st Class Citizen (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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