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Porto commerciale Massili (Hannibal ad portas)Massili (Hannibal ad portas) Porto Level 3

Porto commerciale

Un trafficato centro commerciale, per cui passano le merci dirette da oriente a occidente.

Le darsene erano essenziali nel mondo antico, offrendo sia un rifugio sicuro dai pirati e dalle tempeste ma anche un luogo per il commercio. Sebbene molte navi si fermassero lungo la costa, le attività di carico e scarico delle merci necessitavano di una darsena riparata. Anche una baia naturale poteva servire allo scopo, ma la costruzione di moli e pontili, nonché di dighe, rendeva l’andare per mare più sicuro. Costruire una darsena era un’impresa colossale, ma i benefici a lungo termine superavano di gran lunga la fatica e i costi necessari alla costruzione.

Porto

Porto
Porto
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Porto Level 0
Molo militare
Molo militare
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Porto Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Porto Level 2
Darsena
Darsena
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Porto Level 2
Porto commerciale

Building Name

Porto commerciale

Level Name

rom_EASTERN_port_minor_trade_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

5100

Require Resource

Seta
Seta

Effects

-4 al cibo (this_region)
180 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+360 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Stimolazione commerciale
+5% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Diere d’assalto - Dorkim Afrikanim
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
100 Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihemiolia da inseguimento - Qasatim Afrikanim
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
3
80 Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hemiolia da incursione - Qasatim Afrikanim
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
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