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Port des pillards SuèvesSuèves Port Level 4

Port des pillards

« Nous leur apprendrons à craindre les mers ! »

L'outre-monde celtique était un paradis dans lequel les Celtes croyaient se rendre après la mort. Bien des mythes et légendes le décrivent comme une île qui se situerait au-delà de l'horizon. Le philosophe byzantin Procope de Césarée prit note des croyances des Gaulois : selon eux, l'outre-monde correspondait à l'ouest de la Bretagne, la Grande-Bretagne actuelle, et ils devaient voyager jusqu'à la côte après leur trépas. Là-bas, ils frappaient aux portes des pêcheurs et demandaient à traverser les mers. Les pêcheurs se chargeaient alors de transporter leurs âmes jusqu'à destination avant de rentrer chez eux, sans jamais révéler l'endroit exact où se situait l'outre-monde.

Port

Port
Port
(barb_port_1)
Port Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(barb_port_fishing_2)
Port Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(barb_port_fishing_3)
Port Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(barb_port_fishing_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(barb_port_military_2)
Port Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(barb_port_military_3)
Port Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(barb_port_military_4)
Port Level 3
Port des pillards

Building Name

Port des pillards

Level Name

barb_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Construction en chêne
Construction en chêne

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

100 Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
(Ger_Club_Medium_Raider)
Navire de mêlée
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
(Ger_Slingers_Raider)
Navire lance-missiles
120 Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
(Ger_Sword_Heavy_Raider)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Club_Medium_Raider)
Pillard moyen d'assaut - Frères de sang
Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Motivés par leurs serments et à la recherche de la gloire, ces hommes sont de terribles ennemis à affronter.

100 400 400 38 15 33 49 20 55 55
2
100 Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ger_Longbow_Medium_Raider)
Pillard moyen lance-projectiles - Chasseurs à arcs longs
Navires de guerre robustes, construits pour harceler l'ennemi et affronter les mers les plus agitées.

Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.

100 520 520 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
3
80 Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ger_Slingers_Raider)
Pillard lance-projectiles - Frondeurs germaniques
Ces navires conservent un contingent d'archers à bord pour harceler les équipages ennemis.

Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.

80 310 310 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
4
80 Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Spear_Raider)
Pillard d'assaut - Lanciers enrôlés
Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Un manque d'expérience n'atténue pas le moins du monde l'agressivité de ces lanciers.

80 310 310 18 22 17 59 40 50 30
5
120 Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Navire moyen / Navire de mêlée / (Ger_Sword_Heavy_Raider)
Pilleur lourd - Maîtres bretteurs
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.

Ces guerriers de haut statut, jouissant d'expérience, font de redoutables adversaires sur le champ de bataille.

120 910 910 1290 3 43 40 32 67 80 70 70
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