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Charpentier SuèvesSuèves Artisans Level 3

Charpentier

Nous avons des toits sur nos têtes grâce aux compétences du charpentier.

Bien que le bois fut le matériau de prédilection pour la plupart des tribus d'Europe, chacune développa ses propres méthodes de construction selon ce qui était disponible. Certaines développèrent des techniques leur permettant de bâtir dans des régions qui avaient auparavant été considérées comme inhabitables. Les tribus d'Irlande et d'Écosse installèrent leurs habitations dans des rivières et des lacs : ces îles artificielles, ou crannogs, protégeaient leurs habitants des attaques d'ennemis ou de bêtes. La construction de l'île impliquait un empilage de bois pour créer une base solide, en cercle pour minimiser l'érosion. On y accédait le plus souvent via des passerelles en bois et à leur centre se trouvaient des maisons rondes, en bois elles-aussi.

Artisans

Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Artisans Level 0
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Artisans Level 1
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Artisans Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Artisans Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Artisans Level 1
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Artisans Level 2
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Artisans Level 3
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Artisans Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Artisans Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Artisans Level 3
Charpentier

Building Name

Charpentier

Level Name

barb_craftsmen_wood_3

Building Chain

Artisans

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2500

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Tour de siège
Tour de siège

Effects

90 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

120 Chasseurs à arcs longs
120 Chasseurs à arcs longs
Chasseurs à arcs longs
(Ger_Longbow_Hunters)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Baliste germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Ballista)
Baliste germanique
Même les dieux de la guerre approuvent les machines lorsqu'elles frappent l'ennemi !
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Scorpion germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Cheiroballistra)
Scorpion germanique
Il vaut mieux tuer des ennemis de loin plutôt qu'en s'approchant de leurs lances.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
120 Archères cimbres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Cimbri_Bowwomen)
Archères cimbres
Quand l'arc apporte nourriture et sécurité, tous apprennent à maîtriser son art.
120 380 380 35 150 6 15 28 20 18 22 10 55 40
4
120 Coureurs véloces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Horse_Runners)
Coureurs véloces
D'un pied agile, ces coureurs sont aussi rapides qu'un étalon au galop.
120 450 450 32 80 7 7 36 34 22 35 40 50 40
5
120 Chasseurs à arcs longs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Longbow_Hunters)
Chasseurs à arcs longs
Un cerf ou un homme : la cible doit quand même mourir.
120 300 300 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
6
40 Onagre germanique
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Ger_Onager)
Onagre germanique
Rien de tel qu'un onagre pour détendre les boyaux d'un ennemi.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
7
120 Frondeurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Slingers)
Frondeurs germaniques
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
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