menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Gètes / Bâtiments / Colonie fortifiée
Colonie fortifiée GètesGètes Capitale provinciale Level 2

Colonie fortifiée

Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale provinciale

Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Capitale provinciale Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Capitale provinciale Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Capitale provinciale Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Capitale provinciale Level 3
Colonie fortifiée

Building Name

Colonie fortifiée

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanciers en armure
Lanciers en armure
(Dac_Armoured_Spears)
Infanterie de lanciers
120 Tirailleurs lourds daces
120 Tirailleurs lourds daces
Tirailleurs lourds daces
(Dac_Heavy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers lourds
Lanciers lourds
(Dac_Heavy_Spears)
Infanterie de lanciers
120 Tirailleurs daces
120 Tirailleurs daces
Tirailleurs daces
(Dac_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à lances
Guerriers à lances
(Dac_Spear_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(Dac_Spears)
Infanterie de lanciers
160 Membres de tribu dace
160 Membres de tribu dace
Membres de tribu dace
(Dac_Tribesmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tirailleurs daces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Dac_Skirm)
Tirailleurs daces
Ces tirailleurs sont utilisés pour accabler une ligne ennemie de volées de javelots continues.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Spears)
Lanciers
Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
Disqus
Facebook