menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Geten / Gebäude / Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung GetenGeten Provinzhauptstadt Level 2

Befestigte Siedlung

Ein starker Stamm braucht eine starke Heimat.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Befestigte Siedlung

Building Name

Befestigte Siedlung

Level Name

barb_city_2

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Gepanzerte Speere
Gepanzerte Speere
(Dac_Armoured_Spears)
Speerinfanterie
120 Dakische schwere Plänkler
120 Dakische schwere Plänkler
Dakische schwere Plänkler
(Dac_Heavy_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Schwere Speere
Schwere Speere
(Dac_Heavy_Spears)
Speerinfanterie
120 Dakische Plänkler
120 Dakische Plänkler
Dakische Plänkler
(Dac_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Speerkrieger
Speerkrieger
(Dac_Spear_Warriors)
Speerinfanterie
160 Speere
Speere
(Dac_Spears)
Speerinfanterie
160 Dakische Stammeskrieger
160 Dakische Stammeskrieger
Dakische Stammeskrieger
(Dac_Tribesmen)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Dakische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Dac_Skirm)
Dakische Plänkler
Diese Plänkler lassen Wurfspeersalven auf die feindliche Linie herabregnen.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Speere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Dac_Spears)
Speere
Selbst der niederste Daker kann für sein Volk mit einem Speer in den Kampf ziehen.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
Disqus
Facebook