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Périphérie Tarquinia (L'Avènement de la République)Tarquinia (L'Avènement de la République) Industriel Level 3

Périphérie

La fortune se bâtit sur le travail collectif.

Les villes comprenaient souvent des quartiers dédiés au commerce spécifique, avec des ateliers et des marchés entassés les uns sur les autres. Le commerce variait depuis le travail de la pierre jusqu'à la sculpture par des maçons, en passant par la poterie ou la construction d'équipement d'artillerie et de siège. Tandis que beaucoup de pièces d'artillerie se fabriquaient à partir de matériaux locaux, des parties spécialisées étaient façonnées auparavant. L'artillerie de terrain était toujours conçue pour marcher avec son armée. L'équipement comprenait des types divers de balistes et d'onagre, des lance-flammes sophistiqués et des polybolos.

De tels quartiers urbains devinrent le cœur de l'industrie car ils avaient besoin de toutes sortes de ressources et permettaient aux ateliers de bien tourner. Une baliste sollicitait l'effort des forgerons, des charpentiers, des bouchers et même des tanneurs. Cela peut sembler étrange, mais la puissance des armes provenait des tendons des animaux. Des maçons et des potiers pouvaient également tailler des projectiles de pierre ou bien fabriquer des pots afin de transporter les mixtures chimiques.

Industriel

Périphéries
Périphéries
(inv_new_etr_main_industry_1)
Industriel Level 0
Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(inv_new_etr_main_industry_2)
Industriel Level 1
Périphérie
Périphérie
(inv_new_etr_main_industry_3)
Industriel Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(inv_new_etr_main_industry_amphora_4)
Industriel Level 3
Charpentier
Charpentier
(inv_new_etr_main_industry_amphora_5)
Industriel Level 4
Artisan du bois
Artisan du bois
(inv_new_etr_main_industry_amphora_6)
Industriel Level 5
Monnayeur
Monnayeur
(inv_new_etr_main_industry_mint_4)
Industriel Level 3
Hôtel de la monnaie en bronze
Hôtel de la monnaie en bronze
(inv_new_etr_main_industry_mint_5)
Industriel Level 4
Hôtel de la monnaie (argent)
Hôtel de la monnaie (argent)
(inv_new_etr_main_industry_mint_6)
Industriel Level 5
Périphérie

Building Name

Périphérie

Level Name

inv_new_etr_main_industry_3

Building Chain

Industriel

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

7440

Require Technology

La politique du changement
La politique du changement

Effects

-4 de nourriture (this_region)
175 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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