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Colonie fortifiée Hirpins (L'Avènement de la République)Hirpins (L'Avènement de la République) Capitale de la province Level 2

Colonie fortifiée

Une tribu robuste a besoin d'un foyer à son image.

À mesure que se développait la société barbare, il fallut avoir recours à des colonies plus grandes pour accueillir plus de gens. Ce besoin donna naissance à des colonies fortifiées, souvent construites dans des zones comprenant des défenses naturelles telles que des collines, des falaises ou des berges de rivières. On les rendait plus résistantes au moyen de défenses en pierre ou en bois, ce qui les distinguait des plus petites colonies de la tribu. Certains historiens contestent le fait que les fortifications aient aidé à se défendre, mais y voient plutôt un signe de prestige. Une tribu pouvait compter plus d'une colonie fortifiée, dont la taille pouvait varier de façon significative. Jules César étudia les Gaulois de plus près et baptisa leurs colonies fortifiées « oppidums » après avoir remarqué que la différence de leur taille semblait dénoter la hiérarchie entre les tribus.

Capitale de la province

Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Capitale de la province Level 1
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Capitale de la province Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Capitale de la province Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_ita_major_city_military_4)
Capitale de la province Level 3
Colonie fortifiée

Building Name

Colonie fortifiée

Level Name

inv_ita_major_city_2

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
120 Tirailleurs italiques
Tirailleurs italiques
(inv_ita_italic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers italiques
160 Lanciers italiques
Lanciers italiques
(inv_ita_italic_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Bretteurs italiques
160 Bretteurs italiques
160 Bretteurs italiques
Bretteurs italiques
(inv_ita_italic_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs italiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_ita_italic_slingers)
Frondeurs italiques
Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.
120 290 290 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Lanciers italiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_ita_italic_spearmen)
Lanciers italiques
Il ne faut jamais prendre à la légère un lancier italique en colère.
160 300 300 5 25 3 60 40 50 25
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