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Befestigte Siedlung Hirpinier (Aufstieg der Republik)Hirpinier (Aufstieg der Republik) Provinzhauptstadt Level 2

Befestigte Siedlung

Ein starker Stamm braucht eine starke Heimat.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_ita_major_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Harde
Harde
(inv_ita_major_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(inv_ita_major_city_economy_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_ita_major_city_military_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Befestigte Siedlung

Building Name

Befestigte Siedlung

Level Name

inv_ita_major_city_2

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

-1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Italische Plänkler
120 Italische Plänkler
120 Italische Plänkler
120 Italische Plänkler
Italische Plänkler
(inv_ita_italic_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Italische Speerkämpfer
160 Italische Speerkämpfer
Italische Speerkämpfer
(inv_ita_italic_spearmen)
Speerinfanterie
160 Italische Schwertkämpfer
160 Italische Schwertkämpfer
160 Italische Schwertkämpfer
Italische Schwertkämpfer
(inv_ita_italic_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Italische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_ita_italic_slingers)
Italische Steinschleuderer
Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.
120 290 290 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Italische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_ita_italic_spearmen)
Italische Speerkämpfer
Wütende Italer mit Speeren sollten niemals unterschätzt werden.
160 300 300 5 25 3 60 40 50 25
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