menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Les Sassanides (Empire divisé) / Bâtiments / Port Bâtiments
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Les routes maritimes mènent au vaste monde.
2 900 30 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Un refuge contre les pirates et les tempêtes et un endroit pour commercer.
3 2000 -1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce local (this_building)
120 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
3 Embarcadère militaire Port Level 2
Embarcadère militaire
Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.
3 1900 -1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
4 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Le poisson est le bienvenu sur toutes les tables.
3 1700 6 de nourriture (this_region)
40 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
5 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'est
et de l'ouest.

5 3800 -4 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
240 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
6 Port militaire Port Level 3
Port militaire
Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.
5 3600 -4 de nourriture (this_region)
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
7 Rue des poissonniers Port Level 3
Rue des poissonniers
Le poisson salé ou séché peut être envoyé bien au-delà des ports dans lesquels il débarque.
5 2500 9 de nourriture (this_region)
50 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
8 Marché côtier Port Level 4
Marché côtier
Le monde entier peut s'acheter ou se vendre sur ces quais.
8 6300 -8 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
9 Cale sèche Port Level 4
Cale sèche
Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.
8 5700 -8 de nourriture (this_region)
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
10 Marché de la mer Port Level 4
Marché de la mer
Le riche trésor de la mer peut nourrir un peuple.
8 3500 12 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Facebook