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Rue des poissonniers Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Port Level 3

Rue des poissonniers

Le poisson salé ou séché peut être envoyé bien au-delà des ports dans lesquels il débarque.

Aliment de base dans les régimes antiques, le poisson se pêchait de manière relativement semblable il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. De forme circulaire, leur contour était lesté de pierres et ils disposaient d'un cordon qui permettait de les refermer et de les remonter.
En termes d'efforts déployés, les pièges étaient tout l'inverse : ils incluaient souvent des paniers ou des filets pour fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
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Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
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Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
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Port Level 1
Port militaire
Port militaire
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Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
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Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
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Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
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Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
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Port Level 3
Rue des poissonniers

Building Name

Rue des poissonniers

Level Name

east_port_fish_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2500

Effects

9 de nourriture (this_region)
50 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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