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Éleveur Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Militaire (écuries) Level 1

Éleveur

Le commerce et la guerre nécessitent les bons animaux.

Considérés comme des marchandises, les animaux étaient capturés, domptés et reproduits. Posséder et élever des races exotiques coûtait du temps et de l'argent. Les nobles et les riches en étaient friands. Les chevaux de guerre, coureurs rapides, bêtes de somme, ou encore les exotiques éléphants de guerre reflétaient les richesses de leur maître.

Les chevaux s'avéraient essentiels aux armées orientales avant les guerres médiques. Ils remplaçaient alors les chars légers. La cavalerie antique se divisait grosso modo en deux catégories : les tirailleurs légers, qui harcelaient l'ennemi à distance, et les lourdes armées blindées qui engageaient la cavalerie et prenaient les formations adverses par le flanc afin d'en exploiter les points faibles.

Tout comme les chevaux, les chameaux, les chiens et les éléphants se faisaient dresser pour la guerre et servaient d'éléments de choc aux généraux orientaux. En raison de leur aptitude à effrayer les chevaux à cause de leur odeur inhabituelle, les chameaux étaient très prisés.

Militaire (écuries)

Éleveur
Éleveur
(east_military_stables_1)
Militaire (écuries) Level 0
Animaux exotiques
Animaux exotiques
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Militaire (écuries) Level 1
Marchand d'animaux
Marchand d'animaux
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Militaire (écuries) Level 2
Étalons lourds
Étalons lourds
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Militaire (écuries) Level 1
Écuries royales
Écuries royales
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Militaire (écuries) Level 2
Écuries niséennes
Écuries niséennes
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Militaire (écuries) Level 3
Étalons légers
Étalons légers
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Militaire (écuries) Level 1
Écuries de la cavalerie
Écuries de la cavalerie
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Militaire (écuries) Level 2
Écuries arabes
Écuries arabes
(east_military_stables_light_4)
Militaire (écuries) Level 3
Éleveur

Building Name

Éleveur

Level Name

east_military_stables_1

Building Chain

Militaire (écuries)

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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