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Quartier-maître Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Militaire (siège) Level 1

Quartier-maître

Une armée a besoin d'armes et de corps chauds.

Les armées ont toujours été bien plus que des hommes en rangs. Les provisions en armes, armures, nourriture et matériaux étaient essentielles. Presque tous les ateliers pouvaient fabriquer des haches, des javelots et des lances, des flèches et des projectiles en plomb, ainsi que de simples armures en cuir, mais cette production nécessitait une organisation centralisée. Des équipements plus complexes nécessitaient des forgerons qualifiés qui travaillaient dans d'autres ateliers. Fabriquer une bonne épée prenait du temps et demandait du savoir-faire, tout comme les armures de qualité.

L'équipement de siège pouvait être construit sur place, mais on avait toujours besoin de pièces spécialisées. Il était relativement facile de trouver du bois, mais le travail du fer et les ressorts en nerfs étaient plus rares en campagne. Ces pièces pouvaient être créées à l'avance dans des ateliers spécialisés et centralisés.

Militaire (siège)

Quartier-maître
Quartier-maître
(east_military_siege_1)
Militaire (siège) Level 0
Quartier des artisans
Quartier des artisans
(east_military_siege_2)
Militaire (siège) Level 1
Atelier d'engins de siège
Atelier d'engins de siège
(east_military_siege_3)
Militaire (siège) Level 2
Quartier-maître

Building Name

Quartier-maître

Level Name

east_military_siege_1

Building Chain

Militaire (siège)

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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