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Grange Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Agriculture Level 4

Grange

Un magnifique grenier, là est le vrai temple de Mitra.

Avec l'eau, la nourriture est l'un des besoins primaires humains. Lorsque le pain constitue la base de l'alimentation d'une population, il est essentiel d'en gérer efficacement la production.

Dans l'Antiquité, des dangers comme la guerre, les inondations ou sécheresses pouvaient détruire les récoltes. En entreposant le surplus de céréales provenant de récoltes abondantes, une nation assurait sa sécurité mais pouvait également aider les autres : les céréales devenaient un puissant outil diplomatique. Par conséquent, maîtriser les greniers était souvent un problème au centre des luttes du pouvoir interne. C'est particulièrement visible grâce aux découvertes de greniers enterrés avec leurs propriétaires pour montrer le pouvoir agricole du défunt.

Agriculture

Camps nomades
Camps nomades
(east_agriculture_1)
Agriculture Level 0
Ferme
Ferme
(east_agriculture_farm_2)
Agriculture Level 1
Ferme irriguée
Ferme irriguée
(east_agriculture_farm_3)
Agriculture Level 2
Domaine agricole
Domaine agricole
(east_agriculture_farm_4)
Agriculture Level 3
Puits à céréales
Puits à céréales
(east_agriculture_granary_2)
Agriculture Level 1
Silo à céréales
Silo à céréales
(east_agriculture_granary_3)
Agriculture Level 2
Grange
Grange
(east_agriculture_granary_4)
Agriculture Level 3
Terrain d'élevage
Terrain d'élevage
(east_agriculture_herding_2)
Agriculture Level 1
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(east_agriculture_herding_3)
Agriculture Level 2
Parc d'élevage
Parc d'élevage
(east_agriculture_herding_4)
Agriculture Level 3
Grange

Building Name

Grange

Level Name

east_agriculture_granary_4

Building Chain

Agriculture

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Effects

4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de reconstitution d'armées (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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