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Pagus (marchand de bois) Royaume de TylisRoyaume de Tylis Bois d'œuvre Level 4

Pagus (marchand de bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Pagus (marchand de bois)

Building Name

Pagus (marchand de bois)

Level Name

barb_lumber_4

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Require Technology

Construction en pierre sèche
Construction en pierre sèche

Effects

-7 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau II (+16% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infanterie gallo-thrace
160 Infanterie gallo-thrace
Infanterie gallo-thrace
(Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers fidèles
160 Guerriers fidèles
Guerriers fidèles
(Cel_Oathsworn)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(Cel_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers à lances
Guerriers à lances
(Cel_Spear_Warriors)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers celtes
Guerriers celtes
(Cel_Warriors)
Infanterie de mêlée
160 Guerriers thraces
Guerriers thraces
(Thr_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hommes libres enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Cel_Levy_Freemen)
Hommes libres enrôlés
L'opportunité de gagner gloire et position fait de ces hommes des opposants redoutables.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Frondeurs celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Cel_Slingers)
Frondeurs celtes
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
160 Guerriers thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Thr_Warriors)
Guerriers thraces
Un Thrace aime se croire inégalé. Il a peut-être raison.
160 480 500 41 46 27 17 64 65 40
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