menu
HomeInicio / Radious Total War Mod / Tylis / Edificios / Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera) TylisTylis Madera Level 4

Pago (comerciante de madera)

¿Quieres construir una flota? Necesitarás roble y aliso de los buenos.

La madera ha sido un modo de vida y comercio desde que el hombre ha cortado árboles. En el mundo antiguo, la madera y el carbón fueron los combustibles principales. La madera también se utilizó para la construcción, el transporte, la guerra, la fabricación de muebles e incluso las artes. Los primeros diseños de ensamblaje y espiga se encontraron en los muebles egipcios del 2500 a. C. y posteriormente se extendieron a Europa y a Oriente Medio.

Aunque la piedra se usó para la construcción en muchas culturas civilizadas, la madera siguió siendo el material básico en muchas culturas. Nada la superaba si querías echarte a la mar. La construcción de embarcaciones fue desarrollándose en todas las épocas, por lo que asegurarse el suministro de madera era esencial para crear una armada.

Madera

Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Madera Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Madera Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Madera Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Madera Level 3
Pago (comerciante de madera)

Building Name

Pago (comerciante de madera)

Level Name

barb_lumber_4

Building Chain

Madera

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Require Technology

Construcción de piedra en seco
Construcción de piedra en seco

Effects

-7 alimentos (this_region)
150 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
+160 planchas de madera comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munición de nivel II (+16% a capacidad) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infantería galo-tracia
160 Infantería galo-tracia
Infantería galo-tracia
(Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Juramentados
160 Juramentados
Juramentados
(Cel_Oathsworn)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores celtas
Escaramuzadores celtas
(Cel_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros con lanza
Guerreros con lanza
(Cel_Spear_Warriors)
Infantería con lanza
160 Guerreros celtas
Guerreros celtas
(Cel_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guerreros tracios
Guerreros tracios
(Thr_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
160 Guerreros tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Thr_Warriors)
Guerreros tracios
A un tracio le gusta pensar que no hay hombre capaz de igualarle. Y quizás esté en lo cierto.
160 480 500 41 46 27 17 64 65 40
Disqus
Facebook