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Port de commerce ParthieParthie Port Level 3

Port de commerce

Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'est
et de l'ouest.

Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Port de commerce

Building Name

Port de commerce

Level Name

east_port_trade_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4200

Effects

-3 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
250 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 890 5 25 34 11 42 52 65 35
2
80 Trière (lance-projectiles) - Archers parthes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Par_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers parthes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.

80 610 610 693 6 38 145 7 30 8 23 4 7 27 50 20
3
100 Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs orientaux
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

100 640 640 585 7 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
4
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.

60 340 340 501 6 15 29 11 53 63 65 30
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