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Ville (cour à bois) OdrysiaOdrysia Bois d'œuvre Level 3

Ville (cour à bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Ville (cour à bois)

Building Name

Ville (cour à bois)

Level Name

barb_lumber_3

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Grandes défenses
Grandes défenses

Effects

-4 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau I (+8% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infanterie gallo-thrace
160 Infanterie gallo-thrace
160 Infanterie gallo-thrace
Infanterie gallo-thrace
(Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Infanterie de mêlée
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(Dac_Spears)
Infanterie de lanciers
120 Archers thraces
120 Archers thraces
Archers thraces
(Thr_Bowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Peltastes thraces
120 Peltastes thraces
120 Peltastes thraces
Peltastes thraces
(Thr_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs thraces
Tirailleurs thraces
(Thr_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Guerriers thraces
160 Guerriers thraces
Guerriers thraces
(Thr_Warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Dac_Spears)
Lanciers
Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.
160 300 300 15 28 15 65 57 65 30
2
120 Tirailleurs thraces
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Thr_Skirm)
Tirailleurs thraces
Ces tirailleurs ne sont pas entravés par une armure, se déplacent rapidement et utilisent des javelots pour perturber les lignes ennemies.
120 380 380 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
3
160 Guerriers thraces
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Thr_Warriors)
Guerriers thraces
Un Thrace aime se croire inégalé. Il a peut-être raison.
160 480 500 41 46 27 17 64 65 40
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