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Quartiers de l'infanterie MéroéMéroé Militaire (infanterie) Level 3

Quartiers de l'infanterie

Des garnisons permanentes permettent d'avoir des enrôlés mieux équipés et préparés.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, que ce soient des citoyens ou des sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées parthes, par exemple, furent créées par ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés.

Avec le temps, on passa graduellement de recrues citoyennes et sujettes à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière, plutôt qu'un devoir. Ceci ouvrit à son tour la possibilité de promotion sur le mérite plus que sur le statut, créant des armées fidèles à leur généraux plus qu'au vieil ordre social.

Militaire (infanterie)

Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(east_military_infantry_1)
Militaire (infanterie) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Militaire (infanterie) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Militaire (infanterie) Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Militaire (infanterie) Level 3
Quartiers de l'infanterie

Building Name

Quartiers de l'infanterie

Level Name

east_military_infantry_3

Building Chain

Militaire (infanterie)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2500

Require Technology

Approvisionnement en munitions
Approvisionnement en munitions

Effects

-3 de nourriture (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

160 Bretteurs
160 Bretteurs
160 Bretteurs
160 Bretteurs
Bretteurs
(Aet_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Archers
120 Archers
120 Archers
120 Archers
Archers
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Aet_Sword)
Bretteurs
Les épées recourbées font des dégâts terribles entre leurs mains.
160 450 450 28 30 13 64 60 70 40
2
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Archers)
Archers
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 390 390 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
3
120 Meroitic Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Bow1)
Meroitic Archers
Archers coming from Meroe, ancient city of the east bank of the Nile
120 700 700 38 165 6 30 16 36 15 51 72 65 55
4
120 Mauri Javelinmen
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Jav1)
Mauri Javelinmen
'Mauritania' is derived from the ancient Berber tribes of Mauri and their kingdom, the northern part of Mauritania, became part of the Roman province of Mauretania in 33 AD The Romans called 'Mauri' all the native peoples of North Africa. Hence the Roman expression 'Mauri genus'
120 680 680 32 70 9 18 23 36 20 61 72 70 55
5
120 Javelots
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Javelinmen)
Javelots
La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
6
160 Tribesmen of the Oasis of Augila
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee1)
Tribesmen of the Oasis of Augila
Warriors, prevalently Nasamones, form these units coming from this vast and ancient oasis, located 250 km from the Gulf of Syrtis
160 500 500 24 36 20 55 73 65 50
7
160 Meroitic Sword Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee2)
Meroitic Sword Infantry
Soldiers with sword, recruited in the city-necropolis of Meroe, once the capital of the Kingdom of Kush
160 690 690 27 36 27 72 72 70 55
8
160 Nubian Axe Marauders
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee3)
Nubian Axe Marauders
Nubian warriors of unusual appearance and exceptional stamina...
160 810 810 31 36 33 77 92 75 55
9
160 Garama's Noble Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee4)
Garama's Noble Guard
The Romans kept dense commercial contacts with the Garamantes; archaeologists have even found in Garama a Roman bath. However the Romans did not consider the Garamantes fully civilized
160 870 870 33 38 32 84 107 80 60
10
160 Garamantian Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear1)
Garamantian Desert Spearmen
What is today pure desert, it was, centuries ago, the land of oasis and aquifers capable of supporting the Kingdom and for this reason in order to be defended at any cost...
160 420 420 21 29 18 62 73 65 50
11
160 Axumite Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear2)
Axumite Desert Spearmen
Spears in defense of a kingdom among the most solid and historically important of Africa
160 610 610 24 29 22 81 72 70 55
12
160 Iol Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear3)
Iol Spearmen
Spearmen of the coastal area of Iol, Mauretania
160 800 800 26 29 26 85 92 75 55
13
160 Garamantian Heavy Spears
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear4)
Garamantian Heavy Spears
Herodotus claims that the Garamantes "do not possess weapons of war, nor do they know how to defend themselves." He was probably in error if also the almighty Romans struggled to make them 'clientes'...
160 880 880 28 32 29 92 107 80 60
14
160 Desert Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 19 29 16 58 73 65 45
15
160 Desert Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 22 36 15 58 62 65 45
16
120 Blyemmes Bowmen
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Mro_Blemmyes_Bowmen)
Blyemmes Bowmen
These elite bowmen from the Blyemmes peoples make excellent scouts and archers.
120 500 500 38 145 7 30 15 36 5 30 27 55 45
17
160 Desert Axemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Desert_Axemen)
Desert Axemen

160 540 540 27 34 26 58 52 65 45
18
160 Meroitic Pikemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Mro_Hellenic_Pikes)
Meroitic Pikemen
Meroe's hellenized pikemen make a strong holding force.
160 590 590 27 29 10 52 67 65 45
19
160 Herdsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Mro_Herdsmen_Spears)
Herdsmen

160 650 650 27 29 25 69 63 70 55
20
160 Kandake Royal Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Mro_Kandake_Guards)
Kandake Royal Guard
The Royal Guard and protectors of the Candace's of Meroe.
160 960 960 30 32 30 85 72 75 60
21
160 Lion Warriors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Lion_Warriors)
Lion Warriors
The the heart of the lion is in these men,
160 720 720 30 36 33 84 10 70 55
22
160 Mailed Swordsmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Mailed_Swordsmen)
Mailed Swordsmen
Swordsmen armoured in chainmail and ready to serve the Candace.
160 750 750 32 38 21 73 92 75 55
23
160 Nubian Pikes
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Mro_Pike_Levies)
Nubian Pikes
Levied soldiers from Nubia trained in hellenic warfare.
160 400 400 22 27 5 46 30 60 40
24
160 Red Sea Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Sab_Redsea_Hoplites)
Red Sea Hoplites
Hellenic settlers from Egypt have adapted to the harsh sands of the Red Sea coast and thrived.
160 740 740 29 30 25 73 95 75 55
25
160 Red Sea Light Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Sab_Redsea_Light)
Red Sea Light Infantry
These settlers living on the Red Sea coast are men bred to live and fight on the frontier.
160 660 660 30 36 29 64 62 70 50
Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Tribal Clubs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Tribal_Clubs)
Tribal Clubs
Levied tribesmen with clubs can beat down an opponent in large numbers.
160 350 350 25 36 15 60 25 65 40
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