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Macédoine Macédoine Bâtiments

Plomb Bâtiments




Plomb

Village (mine de plomb)
Colonie (tranchée minière)
Ville (puits de mine)
Colonie (mine à écluses)
Plomb
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village (mine de plomb) Plomb Level 1
Village (mine de plomb)
« On chauffe la pierre, on verse du vinaigre froid et BOUM ! Du plomb à gogo. »
2 1200 120 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de plomb (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie (tranchée minière) Plomb Level 2
Colonie (tranchée minière)
Les mines moins profondes sont moins dangereuses, mais aussi moins profitables.
3 1800 170 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de plomb (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville (puits de mine) Plomb Level 3
Ville (puits de mine)
« Creusez plus profond, sales chiens ! C'est fini quand c'est moi qui le dis ! »
5 3300 -4 de nourriture (this_region)
220 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
120 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau I (+5% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Colonie (mine à écluses) Plomb Level 4
Colonie (mine à écluses)
L'eau révèle ce que la pierre dissimule.
8 4800 -7 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau II (+10% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Boucliers de niveau II (+10% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau II (+10% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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