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Chevaux Bâtiments




Chevaux

Ferme (dresseurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Chevaux
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme (dresseurs de chevaux) Chevaux Level 1
Ferme (dresseurs de chevaux)
Seul un cheval peut valoir plus une fois débourré.
2 1000 80 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
Chevaux de niveau I (+5% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village (éleveurs de chevaux) Chevaux Level 2
Village (éleveurs de chevaux)
Sans élevage sélectif, la cavalerie lourde n'existerait pas.
3 2100 100 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-10% de coût de recrutement des unités de cavalerie (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Chevaux de niveau II (+10% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Pagus (maîtres éleveurs de chevaux) Chevaux Level 3
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Les races nobles pour le sang noble.
5 4300 -6 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-15% de coût de recrutement des unités de cavalerie (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Chevaux de niveau III (+20% de vitesse de la cavalerie) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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