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Grande ville (marchand de bois) ArménieArménie Bois d'œuvre Level 4

Grande ville (marchand de bois)

« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »

Le bois a été à la base de la vie et du commerce depuis que les humains ont été capables d'abattre des arbres. Dans l'Antiquité, le bois et le charbon étaient les carburants principaux, le bois de construction étant réservé comme son nom l'indique aux bâtiments, mais aussi aux transports, à la guerre, aux meubles et aux arts. Les premiers concepts d'assemblage de tenon et de mortaise apparaissent dans les meubles égyptiens aux alentours de 2500 av. J.-C. et se répandirent en Europe et au Moyen-Orient.

Bien que la pierre était utilisée comme matériau de construction dans de nombreuse cultures avancées, le bois demeurait le matériau de base pour bâtir. Rien ne le surpassait en matière maritime. La construction navale se développa avec le temps et un approvisionnement constant en bois était crucial pour pouvoir établir une marine.

Bois d'œuvre

Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Bois d'œuvre Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Bois d'œuvre Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(east_lumber_3)
Bois d'œuvre Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(east_lumber_4)
Bois d'œuvre Level 3
Grande ville (marchand de bois)

Building Name

Grande ville (marchand de bois)

Level Name

east_lumber_4

Building Chain

Bois d'œuvre

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Technology

Transport amélioré de matériel
Transport amélioré de matériel

Effects

-7 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Munitions de niveau II (+16% de capacité) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unités à la hache
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(Eas_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Archers d'élite perses
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles lanciers
160 Nobles lanciers
160 Nobles lanciers
160 Nobles lanciers
Nobles lanciers
(Eas_Noble_Spear)
Infanterie de lanciers
90 Cavalerie perse
Cavalerie perse
(Eas_Persian_Cavalry)
Cavalerie de choc
160 Lanciers orientaux
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
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