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Grande ville (mine à écluses) ArménieArménie Plomb Level 4

Grande ville (mine à écluses)

L'eau révèle ce que la pierre dissimule.

Trouvé en abondance dans le monde, le plomb était utilisé depuis des milliers d'années en raison de sa nature extrêmement malléable et sa facilité d'extraction par la fonte. Les Égyptiens s'en servaient pour enduire leurs poteries tandis que les Babyloniens et les Assyriens utilisaient des feuilles de plomb pour la construction. Cependant, les Romains étaient ceux qui l'exploitaient le plus, avec une production de sortie annuelle de 80 000 tonnes.

Le plomb était extrait de la galène écrasée et fondue, produit dérivé de l'extraction de l'argent. Les Romains utilisaient le plomb pour recouvrir leurs bains et pour leurs conduits d'eau, d'où le terme de plomberie. Même les gladiateurs du Colisée utilisaient le plomb comme protège-phalanges.

Plomb

Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(east_lead_1)
Plomb Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_lead_2)
Plomb Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_lead_3)
Plomb Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_lead_4)
Plomb Level 3
Grande ville (mine à écluses)

Building Name

Grande ville (mine à écluses)

Level Name

east_lead_4

Building Chain

Plomb

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Technology

Transport amélioré de matériel
Transport amélioré de matériel

Effects

-7 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau II (+10% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Boucliers de niveau II (+10% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (this_province)
Armes de niveau II (+10% d'attaque en mêlée) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
120 Archers orientaux
Archers orientaux
(Eas_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Unités à la hache
160 Unités à la hache
Unités à la hache
(Eas_Axemen)
Infanterie de mêlée
120 Archers d'élite perses
120 Archers d'élite perses
Archers d'élite perses
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles lanciers
160 Nobles lanciers
160 Nobles lanciers
160 Nobles lanciers
Nobles lanciers
(Eas_Noble_Spear)
Infanterie de lanciers
90 Cavalerie perse
Cavalerie perse
(Eas_Persian_Cavalry)
Cavalerie de choc
160 Lanciers orientaux
160 Lanciers orientaux
Lanciers orientaux
(Eas_Spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
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