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Cuir
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ferme (tannerie) Cuir Level 1
Ferme (tannerie)
C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.
2 1000 120 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village (tannerie ouverte) Cuir Level 2
Village (tannerie ouverte)
« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »
3 1400 180 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville (atelier de cuir) Cuir Level 3
Ville (atelier de cuir)
Du cuir bien durci peut protéger des coups et garder un homme en vie.
5 2300 -4 de nourriture (this_region)
230 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
120 de cuir (this_building)
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Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus (atelier de cuir de maître) Cuir Level 4
Pagus (atelier de cuir de maître)
« Une cuirasse digne d'un consul romain. »
8 3000 -7 de nourriture (this_region)
270 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau I (+5% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Boucliers de niveau I (+5% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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