menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Carthage (Hannibal aux portes) / Bâtiments / Poissonnier
Poissonnier Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Port Level 3

Poissonnier

Une prise fraîche se vend à bon prix dans les villes et les cités.

Aliment de base dans les régimes antiques, le poisson se pêchait de manière relativement semblable il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. De forme circulaire, leur contour était lesté de pierres et ils disposaient d'un cordon qui permettait de les refermer et les remonter.

En termes d'efforts déployés, les pièges étaient tout l'inverse : ils incluaient souvent des paniers ou des filets pour fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Port
Port
(greek_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(greek_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(greek_port_fish_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(greek_port_fish_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(greek_port_harbour_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(greek_port_harbour_3)
Port Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(greek_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(greek_port_military_3)
Port Level 2
Port militaire
Port militaire
(greek_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(greek_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(greek_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Port Level 3
Poissonnier

Building Name

Poissonnier

Level Name

greek_port_fish_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

9 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
(Car_Javelin_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Hoplites libyens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Car_Hoplites_Two)
Dière (assaut) - Hoplites libyens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 450 450 467 6 18 29 16 61 70 65 40
2
60 Dière (pots à feu) - Hoplites libyens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Car_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Hoplites libyens
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

60 530 530 467 6 18 29 16 61 70 65 40
3
80 Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots libyens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.

80 400 400 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook