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Fischhandel Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Hafen Level 3

Fischhandel

Ein frischer Fang erzielt einen guten Preis in der Stadt.

Fisch war ein wichtiges Nahrungsmittel der Antike und die Methoden des Fischfanges haben sich im Verlauf der Jahrhunderte nur wenig verändert. Die Verwendung von Speeren, Leinen und Netzen reicht bis in die Steinzeit zurück und konnte große Gemeinschaften versorgen. Netze wurden von Felsnasen ausgeworfen. Die runden Netze wurden mit Steinen beschwert und über ein Zugseil zog man sie wieder ein, wenn sie gefüllt waren.

Was die nötige Anstrengung anbelangt, stellten Fallen das genaue Gegenteil dar: Mit Körben, Netzen oder Fischwehren nutze man die natürliche Strömung oder den Wechsel der Gezeiten aus.

Hafen

Hafen
Hafen
(greek_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(greek_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(greek_port_fish_3)
Hafen Level 2
Fischmarkt
Fischmarkt
(greek_port_fish_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(greek_port_harbour_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(greek_port_harbour_3)
Hafen Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(greek_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(greek_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(greek_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(greek_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(greek_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Hafen Level 3
Fischhandel

Building Name

Fischhandel

Level Name

greek_port_fish_3

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

9 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
(Car_Javelin_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Libysche Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Car_Hoplites_Two)
Angriffs-Diere - Libysche Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 450 450 467 6 18 29 16 61 70 65 40
2
60 Feuertopf-Diere - Libysche Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Car_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Libysche Hopliten
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 530 530 467 6 18 29 16 61 70 65 40
3
80 Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Car_Javelin_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Libysche Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

80 400 400 402 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
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