menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Carthage (Hannibal aux portes) / Bâtiments / Colonie (armurier)
Colonie (armurier) Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Fer Level 3

Colonie (armurier)

La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.

Selon des documents anciens, il semble que les Hittites fussent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Village (fonderie)
Village (fonderie)
(greek_iron_1)
Fer Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(greek_iron_armour_2)
Fer Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(greek_iron_armour_3)
Fer Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(greek_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(greek_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Colonie (armurier)

Building Name

Colonie (armurier)

Level Name

greek_iron_armour_3

Building Chain

Fer

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Entrepôt central de céréales
Entrepôt central de céréales

Effects

-6 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
150 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau III (+20% d'armure) dès le recrutement (this_province)
Boucliers de niveau III (+20% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
160 Hoplites carthaginois
Hoplites carthaginois
(Car_Hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
160 Hoplites libyens
Hoplites libyens
(Car_Libyan_Hoplites)
Infanterie de lanciers
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
120 Peltastes libyens
Peltastes libyens
(Car_Libyan_Peltasts)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplites libyens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplites libyens
Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
2
120 Javelots libyens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Javelots libyens
Les tirailleurs armés de javelots harcèlent l'ennemi avant la bataille principale.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
Disqus
Facebook