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Marché aux esclaves Conseil de la tribu suève (César en Gaule)Conseil de la tribu suève (César en Gaule) Bâtiments publics Level 3

Marché aux esclaves

Certains hommes naissent libres, mais tous ne meurent pas de cette façon.

Les prisonniers de guerre de l'antiquité étaient souvent vendus en tant qu'esclaves. Ceux capturés par les Barbares ne faisaient pas exception à la règle des « civilisés ». De nombreux mots celtiques pour « esclave » ont la même racine que le latin « captus » ou captif et cela peut indiquer que ce sont les Romains et les Grecs qui introduisirent la tradition de prendre des esclaves dans les tribus.

Ces civilisations avaient des vues très différentes sur l'esclavage. En Grèce, un esclave, né en servitude ou capturé en tant que prisonnier de guerre, ne pouvait jamais devenir un citoyen grec. Les Romains, d'un autre côté, donnaient une complète liberté à leurs esclaves, qui obtenaient le statut de libertus après avoir été affranchis, même en matière politique, et ils pouvaient occuper des fonctions publiques.

Bâtiments publics

Bâtiments publics
Bâtiments publics
(barb_commons_1)
Bâtiments publics Level 0
Bastion du chef
Bastion du chef
(barb_commons_chieftan_2)
Bâtiments publics Level 1
Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(barb_commons_chieftan_3)
Bâtiments publics Level 2
Grande salle
Grande salle
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Bâtiments publics Level 3
Bastion du roi suprême
Bastion du roi suprême
(barb_commons_chieftan_5)
Bâtiments publics Level 4
Hutte de l'apprenti
Hutte de l'apprenti
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Bâtiments publics Level 1
Bois du barde
Bois du barde
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Bâtiments publics Level 2
Cercle barde
Cercle barde
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Bâtiments publics Level 3
Marché fermier
Marché fermier
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Bâtiments publics Level 1
Marché public
Marché public
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Bâtiments publics Level 2
Grande foire
Grande foire
(barb_commons_market_4)
Bâtiments publics Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(barb_commons_slave_2)
Bâtiments publics Level 1
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(barb_commons_slave_3)
Bâtiments publics Level 2
Puits de stockage
Puits de stockage
(barb_commons_storage_2)
Bâtiments publics Level 1
Souterrain
Souterrain
(barb_commons_storage_3)
Bâtiments publics Level 2
Fumoir
Fumoir
(barb_commons_storage_4)
Bâtiments publics Level 3
Marché aux esclaves

Building Name

Marché aux esclaves

Level Name

barb_commons_slave_3

Building Chain

Bâtiments publics

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

11500

Require Technology

Travaux forcés
Travaux forcés

Effects

+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
260 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+60% de richesse générée par les esclaves (this_province)

Provides Garrison Army

160 Chasseurs nocturnes
160 Chasseurs nocturnes
Chasseurs nocturnes
(Ger_Night_Hunters)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Chosen Axemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Chosen_Axemen)
Chosen Axemen
Double-handed axes are intimidating weapons, especially in the hands of chosen axemen. These men can hack a hole in almost any enemy battle line. Chosen axemen are an elite among tribal warriors, selected for their physical size, strength, bravery and - some would say - pig-headedness.
100 1550 1550 40 36 40 82 87 80 60
2
160 Gothi Nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Gothi)
Gothi Nobles
The spiritual leaders of the Germanic people, taking up the sword in service of their Gods.
160 910 910 32 38 30 74 57 70 55
3
160 Chasseurs nocturnes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Ger_Night_Hunters)
Chasseurs nocturnes
Les hommes pouvant se déplacer dans l'ombre sont toujours les bienvenus dans la bataille, sauf parmi les
ennemis !

160 700 700 26 29 29 91 15 70 50
4
160 Sword Night Hunters
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Sword_Hunters)
Sword Night Hunters
Men who can move in the shadows are always welcome in battle, except among foes!
160 720 720 31 36 27 80 26 70 50
Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
40 Kriegshund
Infanterie de mêlée / Spéciale / (Ger_Kriegshund)
Kriegshund
Ferocious war dogs, trained to rip out men's throats to break any resistance.
40 550 550 29 29 27 70 52 55 35
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