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Quais Rome d'Octave (Imperator Augustus)Rome d'Octave (Imperator Augustus) Port Level 3

Quais

Dans le bois, sommeille un navire prêt à naître.

Les patrouilles côtières étaient essentielles pour protéger la majorité des routes commerciales de l'empire. La flotte utilisait des navires plus petits et plus rapides, comme des birèmes, et disposaient de garnisons navales le long de la côte pour surveiller la mer. Leur mission principale était de protéger les navires marchands de la piraterie, énorme problème dans la Méditerranée.

Jules César lui-même avait été pris en otage par des pirates dans sa jeunesse. Ces derniers s'étaient bêtements moqués de lui. Après le paiement de la rançon, il pourchassa et crucifia ses ravisseurs ! Rome finit par dominer la Méditerranée, et les Romains, avec leur légère arrogance légendaire, désignaient la mer du nom de « Mare Nostrum » ou « notre mer ».

Port

Port
Port
(rome_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rome_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rome_port_fish_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rome_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(rome_port_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rome_port_patrol_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(rome_port_trade_4)
Port Level 3
Quais

Building Name

Quais

Level Name

rome_port_patrol_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3300

Require Technology

Manœuvres navales
Manœuvres navales

Effects

150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Leves
Hémiolia (pillage) - Leves
(Rom_Leves_One_Halfer)
Navire lance-missiles
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Trirème (lance-projectiles) - Leves
(Rom_Leves_Three)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 440 440 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
2
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 230 230 467 6 13 29 11 52 63 65 30
3
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 280 280 467 6 13 29 11 65 60 65 30
4
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires bactriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Armés de javelots et de haches, ces robustes montagnards savent perturber un ennemi.

60 260 260 467 6 27 34 9 41 52 65 25
5
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 600 600 585 6 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
6
60 Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birème (assaut) - Unité de lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il est honorable de prendre l'or romain et de porter une lance dans la bataille.

60 330 330 467 6 17 28 23 72 57 65 40
7
60 Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers à la hache auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Entre les mains de fidèles auxiliaires, les haches ont un certain charme.

60 380 380 467 6 33 35 18 55 77 65 50
8
80 Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Tirailleurs celtiques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même le plus modeste peut servir Rome en cas de besoin.

80 440 440 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
9
60 Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Celte pouvait manier une épée longue pour Rome, il restait tout de même un Celte.

60 330 330 467 6 24 36 22 66 57 65 40
10
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers daces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

On trouve toujours un usage pour les archers, peu importe leur qualité.

80 440 440 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
11
60 Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birème (assaut) - Lanciers daces auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré leurs limites, un commandant romain peut toujours rendre utiles des lanciers.

60 280 280 467 6 12 28 17 64 57 65 30
12
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Le ressentiment peut donner de la force à n'importe qui, même à ceux qui se battent pour Rome.

60 220 220 467 6 19 34 9 41 52 65 25
13
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 430 430 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
14
60 Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birème (assaut) - Guerriers gaulois auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un Gaulois pouvait manier une épée longue pour Rome avec habileté, il restait tout de même un Gaulois.

60 340 340 467 6 25 36 24 70 57 65 45
15
80 Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Chasseurs à arcs longs auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une flèche lancée au service de Rome est toujours une bonne chose.

80 520 520 585 6 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
16
60 Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birème (assaut) - Frères lanciers auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les Germains sont redoutables et impressionnants, même en uniforme romain.

60 340 340 467 6 24 29 27 86 62 65 40
17
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs des Baléares auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Si une cible est en vue, la pierre de la fronde s'élance toujours.

80 650 650 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
18
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour Rome peut être aussi meurtrière qu'une autre.

80 500 500 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
19
60 Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birème (assaut) - Bretteurs ibériques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les javelots et épées de ces Ibériques sont un apport précieux parmi les rangs romains.

60 270 270 467 6 31 36 15 63 52 65 40
20
60 Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birème (assaut) - Unités côtières auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bonnes haches devraient toujours avoir leur place dans les armées de Rome.

60 280 280 467 6 19 35 9 50 62 65 30
21
60 Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Infantry_Two)
Birème (assaut) - Infanterie auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

De bons soldats, bien éduqués dans la guerre et voulant servir Rome.

60 370 370 467 6 16 29 16 71 90 65 45
22
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 550 550 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
23
60 Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Aux_Par_Spear_Two)
Birème (assaut) - Lanciers parthes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers n'ont pas besoin d'être talentueux ou bien payés afin de mourir pour Rome.

60 220 220 467 6 14 29 11 49 63 65 25
24
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer redoutable reste de la sorte, même s'il se bat sous la bannière d'un autre.

80 510 510 585 6 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
25
80 Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Peltastes auxiliaires thraces
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

L'infanterie légère, capable de se déplacer rapidement pour contrer l'ennemi, est un outil essentiel à tout général romain.

80 600 600 585 6 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
26
60 Birème (assaut) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birème (assaut) - Légionnaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 450 450 467 6 42 39 11 57 93 75 55
27
60 Birème (pots à feu) - Légionnaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birème (pots à feu) - Légionnaires
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

L'infanterie lourde classique, dotée d'une bonne armure et d'un moral exceptionnel.

60 500 500 467 6 42 39 11 57 93 75 55
28
80 Hémiolia (pillage) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Leves
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 330 330 402 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
29
80 Trirème (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three)
Trirème (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 450 450 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
30
80 Trirème (scorpion) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirème (scorpion) - Leves
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 510 510 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
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