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Potier Marcomans (Imperator Augustus)Marcomans (Imperator Augustus) Artisans Level 3

Potier

L'art du potier a beaucoup de valeur.

Les tribus de l'Europe antique gardaient peu de traces écrites : la plupart de ce que l'on sait d'eux provient des découvertes archéologiques. Par exemple, on peut dire aujourd'hui que les Celtes antiques cuisaient les pots dans des fours permettant le passage de l'air, ou plus exactement l'oxygène. Le potier pouvait ainsi contrôler la couleur de son travail. Des trouvailles plus tardives attestent que ces artisans apprirent que l'ajout de liquide à l'argile avant la cuisson affectait également la teinte, ce qui mena à de nouveaux motifs encore plus compliqués. Les différences de motifs soulignent également les différences entre les tribus. Les poteries découvertes en Gaule et en Bretagne, représentant des scènes de chasse, de sport, ou encore des déités, sont plus élaborées que les ornements trouvés ailleurs en l'Europe.

Artisans

Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Artisans Level 0
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Artisans Level 1
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Artisans Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Artisans Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Artisans Level 1
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Artisans Level 2
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Artisans Level 3
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Artisans Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Artisans Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Artisans Level 3
Potier

Building Name

Potier

Level Name

barb_craftsmen_pot_3

Building Chain

Artisans

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Sentier en bois
Sentier en bois

Effects

160 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

160 Frères de sang
Frères de sang
(Ger_Bloodsworn)
Infanterie de mêlée
160 Porteuses de boucliers
Porteuses de boucliers
(Ger_Hex_Bearers)
Infanterie de mêlée
120 Chasseurs à arcs longs
120 Chasseurs à arcs longs
Chasseurs à arcs longs
(Ger_Longbow_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
160 Frères lanciers
Frères lanciers
(Ger_Spear_Brothers)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserker Axemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Berserker_Axemen)
Berserker Axemen
Ferocious berserkers that have forsaken shields for two handed axes.
100 830 830 43 46 40 44 27 85 60
2
120 Frondeurs germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ger_Slingers)
Frondeurs germaniques
Ces frondeurs, assoiffés de gloire au combat, sont des tirailleurs efficaces.
120 480 480 20 155 7 35 7 23 3 35 52 50 20
3
160 Wolf Hunters
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ger_Wolf_Hunters)
Wolf Hunters
Elite hunters, axe warriors and scary beasts.
160 790 790 32 35 32 84 57 75 60
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