Petite colonie (céréales) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (céréales) Level 1 Hameau hellénistique Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
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4 | 1650 |
2 de nourriture (this_region) 68 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +10% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 10 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (céréales) Level 2 Village hellénistique Pour la plupart, un village représente le monde entier. |
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6 | 2400 |
4 de nourriture (this_region) 102 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +20% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 25 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (céréales) Level 3 Komai hellénistique Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat. |
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10 | 3900 |
6 de nourriture (this_region) 135 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +40% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 60 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (céréales) Level 4 Ville hellénistique Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages. |
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16 | 7560 |
8 de nourriture (this_region) 168 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +80% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 120 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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