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Sparte Sparte Bâtiments

Minor Settlement (Copper) Bâtiments




Minor Settlement (Copper)

Hellenistic Hamlet (Copper)
Hellenistic Village (Copper)
Trade Hub (Copper)
Fortified Town (Copper)
Minor Settlement (Copper)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hellenistic Hamlet (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 1
Hellenistic Hamlet (Copper)
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1875 168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
-2% de coût de recrutement des unités lourdes (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
10 de cuivre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Hellenistic Village (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 2
Hellenistic Village (Copper)
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 3225 -2 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4% de coût de recrutement des unités lourdes (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
25 de cuivre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Trade Hub (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 3
Trade Hub (Copper)
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 4425 -4 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
100 de cuivre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
100 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Fortified Town (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 4
Fortified Town (Copper)
La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.
16 6390 -6 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
-6% de coût de recrutement des unités lourdes (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de cuivre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 de résistance au siège (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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