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Port Bâtiments




Port

Port
Port de pêche
Rue des poissonniers
Marché de la mer
Embarcadère militaire
Port militaire
Cale sèche
Embarcadère
Port de commerce
Marché côtier
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Les routes maritimes mènent au vaste monde.
4 1650 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Un refuge contre les pirates et les tempêtes et un endroit pour commercer.
6 3150 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Embarcadère militaire Port Level 2
Embarcadère militaire
Là où les navires de guerre se rassemblent et où les troupes embarquent pour la conquête et la fortune.
6 2250 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
4 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Le poisson est le bienvenu sur toutes les tables.
6 2550 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'est
et de l'ouest.

10 4950 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+0.5% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Port militaire Port Level 3
Port militaire
Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.
10 3000 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
7 Rue des poissonniers Port Level 3
Rue des poissonniers
Le poisson salé ou séché peut être envoyé bien au delà des ports dans lesquels il débarque.
10 3150 7 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
8 Marché côtier Port Level 4
Marché côtier
Le monde entier peut s'acheter ou se vendre sur ces quais.
16 9027 -10 de nourriture (this_region)
360 de richesse provenant du commerce local (this_building)
720 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+10% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+0.7% Foreigner Population (this_building)
Supply Line: +2 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +2 food (this_province)
Import Food Edict: -15% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
9 Cale sèche Port Level 4
Cale sèche
Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.
16 4500 315 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
10 Marché de la mer Port Level 4
Marché de la mer
Le monde entier peut s'acheter ou se vendre sur ces quais.
16 4860 11 de nourriture (this_region)
90 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)
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