Petite colonie (marché) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie (marché) Level 1
Hameau romain
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
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4 |
1800 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
114 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie commerciale
Le vin engendre l'amitié, tout comme les céréales engendrent le profit.
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie fermière
Rien ne peut apporter plus de joie que la vue d'un verger en fleurs.
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie citoyenne
« Là, à l'ombre... c'est le meilleur endroit pour un temple de Jupiter. »
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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5 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Village romain
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
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6 |
2700 |
-2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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6 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville commerciale
« Les plus belles saucisses de Brindisi, selon notre recette secrète ! »
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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7 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville agricole
La concurrence est la prairie dans laquelle poussent les profits.
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10 |
3900 |
-2 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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8 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville civile
« Trois visites sénatoriales en un mois ! C'est bien de voir que Rome nous a enfin remarqués. »
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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9 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Petite ville romaine
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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10 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Colonia agricole
« Vous voulez un avant-goût de l'au-delà ? Allez dans les abris du bétail, la nuit. »
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16 |
6300 |
-3 de nourriture (this_region)
675 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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11 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Colonia civile
« Et comment on attire les érudits sans bibliothèque ? Il est peut-être temps d'augmenter les impôts... »
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16 |
6300 |
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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12 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Ville romaine
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
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16 |
6300 |
-6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
Édit de romanisation :
+2 de conversion à la culture latine (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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13 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Colonia commerciale
En se développant, une ville acquiert de nouveaux appétits coûteux, et pour cela il y a toujours un vendeur.
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16 |
6300 |
-6 de nourriture (this_region)
+9% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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