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Nebensiedlung (Markt) Gebäude




Nebensiedlung (Markt)

Römischer Weiler
Zivile Siedlung
Zivile Stadt
Zivile Colonia
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Colonia
Marktsiedlung
Marktstadt
Markt-Colonia
Nebensiedlung (Markt)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Römischer Weiler Nebensiedlung (Markt) Level 1
Römischer Weiler
Gemeinschaften leben von Gemeinsamkeiten und gleichen Interessen.
4 1800 +1% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
114 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Marktsiedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Marktsiedlung
Wein führt zu Freundschaft wie Getreide zu Gewinn.
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
+3% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Landwirtschaftliche Siedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Kein schönerer Anblick als ein Obstgarten in voller Blüte.
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+3% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Zivile Siedlung Nebensiedlung (Markt) Level 2
Zivile Siedlung
„Hier, im Schatten. Der perfekte Ort für einen Tempel des Jupiter.“
6 2700 -1 Nahrung (this_region)
+2% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-2% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Römisches Dorf Nebensiedlung (Markt) Level 2
Römisches Dorf
Unter all seiner Herrlichkeit besteht das römische Reich aus Dörfern und nicht aus großen Städten.
6 2700 -2 Nahrung (this_region)
+8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Marktstadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Marktstadt
„Die besten Würstchen in ganz Brundisium, nach unserem Geheimrezept gemacht!“
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Landwirtschaftliche Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Wettbewerb ist die Wiese, auf der Profit gedeiht.
10 3900 -2 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+6% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
8 Zivile Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Zivile Stadt
Drei Besuche von Senatoren in einem Monat! Schön, dass Rom uns endlich bemerkt hat.“
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+4% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
225 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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-5% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
9 Römische kleine Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 3
Römische kleine Stadt
Kleine Städte bringen ehrgeizige Männer hervor.
10 3900 -4 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
282 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
10 Landwirtschaftliche Colonia Nebensiedlung (Markt) Level 4
Landwirtschaftliche Colonia
„Ihr wollt eine Kostprobe der Unterwelt? Geht um die Mittagszeit in den Viehstall.“
16 6300 -3 Nahrung (this_region)
675 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+9% Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
11 Zivile Colonia Nebensiedlung (Markt) Level 4
Zivile Colonia
„Und wie wollt Ihr Gelehrte anlocken, ohne eine Bibliothek? Vielleicht sollte man die Steuern erhöhen...“
16 6300 -8 Nahrung (this_region)
+6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% Unterhalt für alle Landeinheiten (lokale Armeen)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
12 Römische Stadt Nebensiedlung (Markt) Level 4
Römische Stadt
Wo eine Stadt ist, ist die römische Welt.
16 6300 -6 Nahrung (this_region)
+16% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
338 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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Erntesteuererlass: +6% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Romanisierung:
+2 Anpassung an die lateinische Kultur (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
13 Markt-Colonia Nebensiedlung (Markt) Level 4
Markt-Colonia
Eine Stadt, die wächst, entwickelt neue Gelüste, und es gibt immer einen Verkäufer.
16 6300 -6 Nahrung (this_region)
+9% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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