Petite colonie (marbre) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (marbre) Level 1 Hameau romain (marbre) Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs. |
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4 | 1500 |
-1% de coûts de construction (toutes les régions) 153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 de marbre (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (marbre) Level 2 Village romain (marbre) Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités. |
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6 | 2100 |
-2% de coûts de construction (toutes les régions) -2 de nourriture (this_region) 203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (marbre) Level 3 Petite ville romaine (marbre) Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes. |
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10 | 2850 |
-3% de coûts de construction (toutes les régions) -4 de nourriture (this_region) 254 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (marbre) Level 4 Ville romaine (marbre) Partout où il y a une ville, il y a le monde romain. |
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16 | 4500 |
-4% de coûts de construction (toutes les régions) -6 de nourriture (this_region) 305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 de marbre (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) Édit de stimulation du commerce : +6% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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