次要居住地(大理石) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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次要居住地(大理石) Level 1
羅馬小村莊(大理石)
社區繁榮發展是在共同基礎和利益上。
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4 |
1500 |
-1%工程造價 (所有區域)
工業產生的財富153 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
10大理石 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
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2 |
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次要居住地(大理石) Level 2
羅馬村莊(大理石)
超越宏偉,羅馬帝國是村莊,而不是大城市之一。
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6 |
2100 |
-2%工程造價 (所有區域)
-2食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
25大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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3 |
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次要居住地(大理石) Level 3
羅馬小鎮(大理石)
小城鎮養育了有野心的男人。
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10 |
2850 |
-3%工程造價 (所有區域)
-4食物 (this_region)
工業產生的財富254 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
60大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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4 |
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次要居住地(大理石) Level 4
羅馬城鎮(大理石)
不論哪裡有一座城鎮,哪裡就有羅馬人的世界。
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16 |
4500 |
-4%工程造價 (所有區域)
-6食物 (this_region)
工業產生的財富305 (this_building)
+3每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
120大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
稅賦收獲法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
從工業建築中+6%財富 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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