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Petite ville orientale (fer) Nobles parthesNobles parthes Petite colonie (fer) Level 3

Petite ville orientale (fer)

Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (fer)

Hameau oriental (fer)
Hameau oriental (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Petite colonie (fer) Level 0
Village oriental (fer)
Village oriental (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Petite colonie (fer) Level 1
Petite ville orientale (fer)
Petite ville orientale (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_3)
Petite colonie (fer) Level 2
Ville orientale (fer)
Ville orientale (fer)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_4)
Petite colonie (fer) Level 3
Petite ville orientale (fer)

Building Name

Petite ville orientale (fer)

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_iron_3

Building Chain

Petite colonie (fer)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4425

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
85 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
-6% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
100 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Parthian Townsfolk
200 Parthian Townsfolk
Parthian Townsfolk
(GAR_Par_Armed_Townsfolk)
Infanterie de mêlée
200 Parthian Spearmen
Parthian Spearmen
(GAR_Par_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 Parthian Archers
175 Parthian Archers
175 Parthian Archers
Parthian Archers
(GAR_Par_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles
200 Parthian Militia
200 Parthian Militia
200 Parthian Militia
200 Parthian Militia
Parthian Militia
(GAR_Par_Local_Militia)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
175 449 449 6 190 5 20 18 7 6 32 1 20 35
2
300 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.
300 351 351 22 9 11 52 1 20 45
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