Éleveur
Le commerce et la guerre nécessitent les bons animaux.Considérés comme des marchandises, les animaux étaient capturés, domptés et reproduits. Posséder et élever des races exotiques coûtait du temps et de l'argent. Les nobles et les riches en étaient friands. Les chevaux de guerre, coureurs rapides, bêtes de somme, ou encore les exotiques éléphants de guerre reflétaient les richesses de leur maître.
Les chevaux s'avéraient essentiels aux armées orientales avant les guerres médiques. Ils remplaçaient alors les chars légers. La cavalerie antique se divisait grosso modo en deux catégories : les tirailleurs légers, qui harcelaient l'ennemi à distance, et les lourdes armées blindées qui engageaient la cavalerie et prenaient les formations adverses par le flanc afin d'en exploiter les points faibles.
Tout comme les chevaux, les chameaux, les chiens et les éléphants se faisaient dresser pour la guerre et servaient d'éléments de choc aux généraux orientaux. En raison de leur aptitude à effrayer les chevaux à cause de leur odeur inhabituelle, les chameaux étaient très prisés.
Militaire (étables)
Building Name Éleveur |
Level Name rom_EASTERN_stables_1 |
Building Chain Militaire (étables) |
Building Level 1 |
Create Time 4 |
Create Cost 1800 |
Effects
+0.3% 1st Class Citizen (this_building)-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (ind_light_cav) Laghu Asvanika (Indian Light Cavalry) Armed with javelins and swords, Indian light cavalry is very good for skirmishing duties and pursuing routing enemies. These warriors are light skirmishing cavalry, not intended for charging or fighting in melee. They are primarily used for support and screening purposes, and will quickly break if caught in close combat by enemy troops. They are best used for harassing the enemy’s flanks, and their speed makes them excellent for chasing down routing enemies. |
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120 | 832 | 832 | 14 | 85 | 8 | 7 | 27 | 10 | 20 | 33 | 2 | 20 | 40 |
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