menu
HomePatrie / Divide et Impera / Rome (Hannibal aux portes) / Bâtiments / Petite colonie (bois) Bâtiments
Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (bois) Bâtiments




Petite colonie (bois)

Hameau romain (bois)
Village romain (bois)
Petite ville romaine (bois)
Petite ville romaine (bois)
Fortified Timber Camp
Timber Trade Camp
Petite colonie (bois)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau romain (bois) Petite colonie (bois) Level 1
Hameau romain (bois)
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
4 1650 168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de bois (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village romain (bois) Petite colonie (bois) Level 2
Village romain (bois)
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
6 2400 -2 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville romaine (bois) Petite colonie (bois) Level 3
Petite ville romaine (bois)
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
10 3450 -4 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Timber Trade Camp Petite colonie (bois) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6000 -6 de nourriture (this_region)
563 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+25% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
150 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+4% de taux d'imposition (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+8% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Petite colonie (bois) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6000 -7 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-9 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
100 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 de résistance au siège (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
+1 de capacité de construction de navires (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
6 Petite ville romaine (bois) Petite colonie (bois) Level 4
Petite ville romaine (bois)
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
16 5760 -6 de nourriture (this_region)
675 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
+1 de capacité de construction de navires (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Facebook