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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (marbre) Bâtiments




Petite colonie (marbre)

Hameau romain (marbre)
Village romain (marbre)
Petite ville romaine (marbre)
Ville romaine (marbre)
Petite colonie (marbre)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau romain (marbre) Petite colonie (marbre) Level 1
Hameau romain (marbre)
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
4 1500 -1% de coûts de construction (toutes les régions)
153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de marbre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village romain (marbre) Petite colonie (marbre) Level 2
Village romain (marbre)
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
6 2100 -2% de coûts de construction (toutes les régions)
-2 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de marbre (this_building)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville romaine (marbre) Petite colonie (marbre) Level 3
Petite ville romaine (marbre)
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
10 2850 -3% de coûts de construction (toutes les régions)
-4 de nourriture (this_region)
254 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de marbre (this_building)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville romaine (marbre) Petite colonie (marbre) Level 4
Ville romaine (marbre)
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
16 4500 -4% de coûts de construction (toutes les régions)
-6 de nourriture (this_region)
305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de marbre (this_building)
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Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+6% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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