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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Minor Settlement (Copper) Bâtiments




Minor Settlement (Copper)

Hamlet (Copper)
Village (Copper)
Trade Hub (Copper)
Fortified Town (Copper)
Minor Settlement (Copper)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hamlet (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 1
Hamlet (Copper)
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
4 1875 102 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-2% de coût de recrutement des unités lourdes (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de cuivre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
10 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 2
Village (Copper)
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
6 3225 -2 de nourriture (this_region)
135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-4% de coût de recrutement des unités lourdes (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de cuivre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Trade Hub (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 3
Trade Hub (Copper)
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
10 4425 -4 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
100 de cuivre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.6% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
100 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Fortified Town (Copper) Minor Settlement (Copper) Level 4
Fortified Town (Copper)
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
16 6390 -6 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
-6% de coût de recrutement des unités lourdes (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de cuivre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1 de résistance au siège (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
120 de cuivre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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