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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Industriel Bâtiments




Industriel

Carrière
Tranchée minière
Puits de mine
Mine à écluses
Carrière de pierres
Équarrisseur de pierre
Architecte de monument
Industriel
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Carrière Industriel Level 1
Carrière
Rome a besoin de matière première pour se développer et resplendir.
4 1350 150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
2 Carrière de pierres Industriel Level 2
Carrière de pierres
Des matériaux pour la construction d'édifices et de monuments en l'honneur de Rome !
6 2400 150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+5% de richesse générée par les esclaves (this_province)
3 Tranchée minière Industriel Level 2
Tranchée minière
Les mines à ciel ouvert creusent les versants des collines et des vallées.
6 1800 225 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province)
4 Équarrisseur de pierre Industriel Level 3
Équarrisseur de pierre
Des moellons, taillés et préparés pour la construction sur place.
10 4650 -10% de coûts de construction (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+10% de richesse générée par les esclaves (this_province)
5 Puits de mine Industriel Level 3
Puits de mine
Des galeries et des puits permettent d'accéder à de précieux gisements de minerai et de métaux.
10 3450 500 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+4% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province)
6 Architecte de monument Industriel Level 4
Architecte de monument
Architectes et artisans supervisent les projets les plus grandioses.
16 8640 -15% de coûts de construction (regions_in_this_province)
600 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+20% de richesse générée par les esclaves (this_province)
7 Mine à écluses Industriel Level 4
Mine à écluses
L'eau évacuée des cuves ou des réservoirs révèle de riches gisements de minerai.
16 8640 950 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+8% de coût de recrutement des unités terrestres (this_province)
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