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Carrière Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Industriel Level 1

Carrière

Rome a besoin de matière première pour se développer et resplendir.

Sous la République romaine puis sous l'empire, l'exploitation minière prit plusieurs formes. Des carrières à ciel ouvert fournissaient les matériaux pour les monuments et les statues, tandis que pour extraire le cuivre, le fer, le plomb, l'étain, l'or ainsi que l'argent, on avait plutôt recours aux puits de mine. Les besoins en matériaux, surtout le métal, augmentèrent à mesure que le territoire de Rome s'agrandit. Non seulement on les utilisait pour équiper les légions, mais aussi pour subvenir aux demandes du monde romanisé grandissant. Aux alentours du Ier siècle av. J.-C., les exigences plus importantes menèrent à des méthodes d'exploitation plus efficaces, telle que l'extraction hydraulique. On avait recours à de vastes reservoirs contrôlés par des écluses, créant de puissantes vagues pour balayer la terre des flancs de collines et ainsi révéler des gisements de minerai. Les puits de mine devinrent plus élaborés : des machines telles que les roues à aubes et la vis d'Archimède étaient utilisées, en même temps que les esclaves, pour soulever l'eau de chambres étanches construites à cet effet, et ainsi drainer les mines.

Industriel

Carrière
Carrière
(rom_ALL_industry_minor_1)
Industriel Level 0
Tranchée minière
Tranchée minière
(rom_ALL_industry_minor_mine_2)
Industriel Level 1
Puits de mine
Puits de mine
(rom_ALL_industry_minor_mine_3)
Industriel Level 2
Mine à écluses
Mine à écluses
(rom_ALL_industry_minor_mine_4)
Industriel Level 3
Carrière de pierres
Carrière de pierres
(rom_ALL_industry_minor_quarry_2)
Industriel Level 1
Équarrisseur de pierre
Équarrisseur de pierre
(rom_ALL_industry_minor_quarry_3)
Industriel Level 2
Architecte de monument
Architecte de monument
(rom_ALL_industry_minor_quarry_4)
Industriel Level 3
Carrière

Building Name

Carrière

Level Name

rom_ALL_industry_minor_1

Building Chain

Industriel

Building Level

1

Create Time

4

Create Cost

1350

Effects

150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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