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Villa Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Agricole Level 1

Villa

Rien n'enrichit la terre autant que l'œil d'un maître.

La terre était importante dans le monde romain. L'élite se rendit vite compte de sa valeur et commença à investir dans l'agriculture en ayant recours au travail des esclaves pour leurs exploitations. Des nouvelles fermes apparurent en périphérie de Rome, et leurs propriétaires logeaient dans des villas lorsqu'ils leur rendaient visite. Ces villa rusticae et leurs terres arables environnantes furent à l'origine des grandes propriétés agricoles, ou latifundia, qui apparurent lorsque les propriétaires reprirent des fermes de paysans à plus grande échelle. Le concept des villa rusticae attira aussi l'idée romaine d'une vie simple et vertueuse.

Agricole

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Agricole Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Agricole Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Agricole Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Agricole Level 3
Terrain d'élevage
Terrain d'élevage
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2)
Agricole Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Agricole Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_4)
Agricole Level 3
Ferme
Ferme
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2)
Agricole Level 1
Fossés d'irrigation
Fossés d'irrigation
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_3)
Agricole Level 2
Latifundium
Latifundium
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_4)
Agricole Level 3
Puits à céréales
Puits à céréales
(rome_agriculture_granary_2)
Agricole Level 1
Silos à céréales
Silos à céréales
(rome_agriculture_granary_3)
Agricole Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Agricole Level 3
Villa

Building Name

Villa

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_1

Building Chain

Agricole

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1200

Effects

2 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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