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Villa Roma (Aníbal a las puertas)Roma (Aníbal a las puertas) Agrícola Level 1

Villa

Nada enriquece más la tierra como la atención de su señor.

La tierra era un bien muy apreciado en el mundo romano. La élite no tardó en apreciar su valor y empezó a invertir en tierras de labranza, reclutando y explotando a mano de obra esclava para que les ayudaran en su empresa. Las nuevas granjas surgieron en los alrededores de Roma, con villas para cuando los terratenientes quisieran visitarlas. Esta villa rústica rodeada por sus tierras de labranza dio origen a las grandes fincas agrícolas o latifundios que aparecieron cuando los pudientes terratenientes tomaron el control de las granjas de los campesinos a gran escala. Además, la idea de la villa rústica se adaptaba perfectamente al concepto romano de una vida sencilla y virtuosa.

Agrícola

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Terreno de pastoreo
Terreno de pastoreo
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2)
Agrícola Level 1
Corrales
Corrales
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Agrícola Level 2
Hacienda ganadera
Hacienda ganadera
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_4)
Agrícola Level 3
Granja
Granja
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2)
Agrícola Level 1
Bancales de regadío
Bancales de regadío
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_3)
Agrícola Level 2
Latifundio
Latifundio
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_4)
Agrícola Level 3
Fosas de grano
Fosas de grano
(rome_agriculture_granary_2)
Agrícola Level 1
Silos de grano
Silos de grano
(rome_agriculture_granary_3)
Agrícola Level 2
Horrea
Horrea
(rome_agriculture_granary_4)
Agrícola Level 3
Villa

Building Name

Villa

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_1

Building Chain

Agrícola

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1200

Effects

2 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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