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Gold Repository Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Gold Resource Level 4

Gold Repository

La maladie peut emporter le bétail, mais jamais l'argent...

La plupart des Grecs vivaient de leurs terres, même dans les cités-États. Ils vivaient et travaillaient sur des propriétés largement auto-suffisantes, faisant pousser de l'orge, des olives, des figues et élevant chèvres et moutons. La vie d'un fermier grec était rude : les bonnes terres à cultiver étaient rares et les riches propriétaires achetaient les meilleures parcelles. Le climat n'était pas d'un grand secours : seul un labourage régulier et rigoureux permettait de conserver l'humidité du sol après les précipitation automnales. La vie endurcissait les individus. Les hommes libres devenaient souvent les meilleurs combattant dans les armées hoplites. Non seulement c'étaient de puissants spécimens, mais ils défendaient aussi leurs terres avec ferveur !

Gold Resource

Gold Mine
Gold Mine
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Coin Mint
Coin Mint
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Gold Resource Level 1
Large Coin Mint
Large Coin Mint
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Gold Resource Level 2
Gold Repository
Gold Repository
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Gold Resource Level 3
Mine Shaft
Mine Shaft
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Gold Resource Level 1
Deep Mine Shaft
Deep Mine Shaft
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Gold Resource Level 2
Gold Mine Complex
Gold Mine Complex
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Gold Resource Level 3
Lead Processing
Lead Processing
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Gold Resource Level 1
Lead Smelter
Lead Smelter
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Gold Resource Level 2
Lead Repository
Lead Repository
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Gold Resource Level 3
Gold Repository

Building Name

Gold Repository

Level Name

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Building Chain

Gold Resource

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

16808

Require Technology

Mécanismes de grue
Mécanismes de grue

Effects

+0.5% de corruption (this_faction)
+12% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
1400 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)
10 gold talents (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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