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Deep Mine Shaft Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Gold Resource Level 3

Deep Mine Shaft

Contrôler le flux de l'eau ratisse le sol et révèle les dépôts.

La plupart des Grecs vivaient de leurs terres, même dans les cités-États. Ils vivaient et travaillaient sur des propriétés largement auto-suffisantes, faisant pousser de l'orge, des olives, des figues et élevant chèvres et moutons. La vie d'un fermier grec était rude : les bonnes terres à cultiver étaient rares et les riches propriétaires achetaient les meilleures parcelles. Le climat n'était pas d'un grand secours : seul un labourage régulier et rigoureux permettait de conserver l'humidité du sol après les précipitation automnales. La vie endurcissait les individus. Les hommes libres devenaient souvent les meilleurs combattant dans les armées hoplites. Non seulement c'étaient de puissants spécimens, mais ils défendaient aussi leurs terres avec ferveur !

Gold Resource

Gold Mine
Gold Mine
(dei_resource_chain_minor_gold_1)
Gold Resource Level 0
Coin Mint
Coin Mint
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Gold Resource Level 1
Large Coin Mint
Large Coin Mint
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Gold Resource Level 2
Gold Repository
Gold Repository
(dei_resource_chain_minor_gold_4_trade)
Gold Resource Level 3
Mine Shaft
Mine Shaft
(dei_resource_chain_minor_gold_2_mine)
Gold Resource Level 1
Deep Mine Shaft
Deep Mine Shaft
(dei_resource_chain_minor_gold_3_mine)
Gold Resource Level 2
Gold Mine Complex
Gold Mine Complex
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Gold Resource Level 3
Lead Processing
Lead Processing
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Gold Resource Level 1
Lead Smelter
Lead Smelter
(dei_resource_chain_minor_gold_3_lead)
Gold Resource Level 2
Lead Repository
Lead Repository
(dei_resource_chain_minor_gold_4_lead)
Gold Resource Level 3
Deep Mine Shaft

Building Name

Deep Mine Shaft

Level Name

dei_resource_chain_minor_gold_3_mine

Building Chain

Gold Resource

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

8775

Effects

310 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% 3rd Class Citizen (this_building)
30 gold talents (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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