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Village oriental Massyles (Hannibal aux portes)Massyles (Hannibal aux portes) Petite colonie (teinture pourpre) Level 2

Village oriental

Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (teinture pourpre)

Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_1)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 0
Village oriental
Village oriental
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 1
Petite ville orientale
Petite ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_3)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 2
Ville orientale
Ville orientale
(rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_4)
Petite colonie (teinture pourpre) Level 3
Village oriental

Building Name

Village oriental

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_purple_dye_2

Building Chain

Petite colonie (teinture pourpre)

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2400

Effects

-2 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
86 de richesse provenant du commerce local (this_building)
225 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de teinture pourpre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
25 de teinture pourpre (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 African Villagers
200 African Villagers
African Villagers
(GAR_Afr_Armed_Villagers)
Infanterie de mêlée
300 African Spearmen
300 African Spearmen
African Spearmen
(GAR_Afr_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 African Hunters
175 African Hunters
175 African Hunters
African Hunters
(GAR_Afr_Local_Hunters)
Infanterie lance-projectiles
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
175 African Tribesmen
African Tribesmen
(GAR_Afr_Tribesmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Qala'im Maurim
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Maure_Slingers)
Qala'im Maurim
(Maure Slingers)

Even the smallest pebble is dangerous in the right hands.

175 389 389 5 165 5 20 18 7 8 32 1 20 35
2
300 Mitnag'him Numidim
Infanterie de mêlée / Infanterie lance-projectiles / (AOR_14_Numidian_Javelinmen)
Mitnag'him Numidim
(Numidian Javelinmen)

These skirmishers can harass an enemy battleline, or keep enemy skirmishers at bay.

300 433 433 15 90 7 5 30 10 6 39 1 20 30
3
300 Pantodapoi Syriakoi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (AOR_21_Syrian_Levies)
Pantodapoi Syriakoi
(Syrian Levies)

Cheap spearmen are not necessarily poor spearmen and should make any horseman behave with a little respect.

300 351 351 22 9 11 52 1 20 35
4
300 Lanciers numides
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Num_Spear)
Lanciers numides
Peu importe sa réticence, chaque lancier reste dans les rangs s'il veut survivre.
300 385 385 24 9 10 65 1 20 45
5
60 Baggage Train
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Supply_Numidian)
Baggage Train
Baggage trains, if attached to an army, grant additional supplies for a limited number of turns, varying for each campaign based on turns per year. A baggage train can supply armies even under harsh weather conditions, and is vital for prolonged military campaigns. Nomadic baggage trains gain additional global food supplies from foraging.
60 600 600 6 9 1 22 2 20 20
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